SGK Tin Học 8
Phần 1. Lập trình đơn giản
Bài 1. MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
Bài 2. LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH
Bài đọc thêm 1. MỘT SỐ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH THÔNG DỤNG
Bài thực hành 1. LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL
Bài đọc thêm 2. MỘT SỐ BẢNG CHỌN THƯỜNG DÙNG TRONG PASCAL
Bài 3. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
Bài thực hành 2. VIẾT CHƯƠNG TRÌNH ĐỂ TÍNH TOÁN
Bài 4. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
Bài thực hành 3. KHAI BÁO VÀ SỬ DỤNG BIẾN
Bài 5. TỪ BÀI TOÁN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH
Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN
Bài thực hành 4. SỬ DỤNG LỆNH ĐIỀU KIỆN IF ... THEN
Bài 7. CÂU LỆNH LẶP
Bài thực hành 5. SỬ DỤNG LỆNH LẶP FOR ... DO
Bài 8. LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
Bài thực hành 6. SỬ DỤNG LỆNH LẶP WHILE ... DO
Bài 9. LÀM VIỆC VỚI DÃY SỐ
Bài thực hành 7. XỬ LÍ DÃY SỐ TRONG CHƯƠNG TRÌNH
Phần 2. Phần mềm học tập
Bài 10. LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAKOUT
Bài 11. HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA
Bài 12. QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA